FocusOura
Çalışma süresini ilerlemeye çeviren
Odaklanma seanslarını bir oyun döngüsüyle saran oyunlaştırılmış bir üretkenlik uygulaması: sanal bir bitki büyütür, para kazanır, bunu görsel öğelere harcar ve arkadaşlarınıza meydan okursunuz — kendi seans geçmişinizden çıkarılan yapay zekâ içgörüleriyle.
Zorluk
İnsanları çalıştıran zamanlayıcılar değil, ilerleme duygusudur. Ama bir ödül yalnızca hak edilmiş hissettirdiği sürece motive eder; bu da seans verisinin güvenilir, geri bildirimin ise kullanıcının gerçek davranışına dair olmasını gerektirir.
Çözümümüz
On iki tablolu bir şema kullanıcıları, seansları, bitki ilerlemesini, cüzdanı, görsel öğe sahipliğini ve arkadaş meydan okumalarını modeller. Kazanılan ya da harcanan her jeton, kullanıcı üzerinde bir sütun değil ayrı bir satırdır; böylece cüzdan denetlenebilir olur ve bir hata tahmin edilmek yerine izlenebilir. Gemini ham satırları değil sunucu tarafında toplanmış özetleri alır; bu da veri kümesi büyüdükçe istemi kararlı tutar.
Sonuç
Denetlenebilir bir deftere dayanan bir ödül döngüsü ve kullanıcının okumak zorunda kaldığı bir kayıt değil, üzerine harekete geçebileceği çalışma içgörüleri.